TheLegend of Zelda : Breath of The Wild Imprimer; Pages: [1] 2. Auteur Sujet: The Legend of Zelda : Breath of The Wild (Lu 32496 fois) 0 Membres et 1 Invité sur ce sujet Supersigo. Gerudo; Messages: 2 124; You've met with a terrible fate, haven't you? The Legend of Zelda : Breath of The Wild « le: 15 juin 2016 à 04:02 » Je crois que ce jeu mérite un nouveau The Legend of Zelda Breath of the Wild réinvente la série, découvrez un monde ouvert gigantesque proposant de vastes environnements regorgeant de secrets à découvrir. Champs, forêts ou montages enneigées, découvrez le nouveau royaume d'Hyrule et ses ruines nouveau gameplay vous permet de voyager de nombreuses façons, comme à cheval, dans les airs, ou encore en escaladant des montagnes. Plus de 100 sanctuaires sont à découvrir, chacun proposant de fabuleux trésors, mais attention aux pièges mortels !Le monde d'Hyrule est dangereux, vous devrez vous équiper pour faire face aux différents dangers, avec des mares mais aussi des tenues qui vous seront très utiles en fonction de l'environnement dans lequel vous avancez, une tenue chaude pour le froid glaciale, ou légère pour le désert ! Faites aussi attention aux ennemis qui pullulent dans Hyrule, chaque ennemi ayant ses propres caractéristiques, vous devrez faire preuve de tactique afin d'en venir à jeu est également compatible avec les Amiibo, comme celui de Link Loup. En vente sur Marque NINTENDO Prix conseillé 39€99 > Escalade
RetrouvezM. Aonuma et M. Fujibayashi qui nous parlent des coulisses de la création du DLC “Ode aux Prodiges” de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. #Zelda #Passd’extension #BreathoftheWild #NintendoSwitch #WiiU
Quand Nintendo a indiqué qu’il ne viendrait à l’E3 2016 qu’avec un seul et unique jeu, tout le monde s’est dit qu’il fallait être suicidaire ou sacrément burné » pour se lancer dans un projet aussi risqué, sans même un mot sur la Nintendo NX, attendue par tous. Et pourtant, The Legend of Zelda Breath of the Wild a non seulement réussi à générer plus de 8 heures de queue pour y jouer… mais aussi se faire élire Jeu de l’E3 2016 », rien que ça ! Vous vous doutez bien que lorsque Big N nous a appelés pour tester le soft à la Gamescom 2016 en toute intimité pendant presque une heure … on ne s’est pas fait prier ! Accrochez-vous, ce nouveau Zelda risque d’être une révolution » aussi puissante qu’Ocarina of Time pour cette saga qui nous a tous vu grandir ! Link se réveille d’un long sommeil pour sauver Hyrule… encore… On aurait pu titrer cette preview Une heure avec un nouveau Zelda » mais honnêtement, cela n’aurait pas été très représentatif de ce que nous avons vu lors de notre rendez-vous Gamescom avec Nintendo. L’intitulé exact aurait dû être Une heure avec un Action-RPG Survival Open World… et Link en guest star ! » tant le jeu que nous avons pu tester semble à mille lieues de la franchise Zelda 3D telle que nous la connaissons depuis l’opus qui a inventé le genre Ocarina of Time. En effet si le dernier cité, indubitablement l’un des opus préférés des fans avec A Link to the Past, a permis à Link d’effectuer un brillant passage vers la troisième dimension tout en posant les bases de ce qu’allait être la saga sur les quinze prochaines années à venir, ce Breath of the Wild apporte à la franchise un souffle sauvage » et des mécaniques de jeu inédites par dizaines, lesquelles qui risquent bien de décontenancer les fans au premier abord. Monde excessivement vaste à explorer et sans aucun hub » ou zones » intempestives, barre d’endurance, escalade, capacité de cuisiner et… armes qui se brisent j’en entends déjà hurler au scandale seront en effet au menu du chant du cygne de la Wii U en mars prochain, tout en permettant à la NX de disposer d’une killer-app dès son lancement. Mais laissez-moi plutôt vous expliquer comment s’est passée ma découverte du monde d’Hyrule ! L’amiibo Link Loup pourra être utilisé pour invoquer son alter ego dans le jeu! La démo présentée était divisée en deux parties tout d’abord une zone ouverte située quelques heures après le début de l’aventure et destinée à nous faire apprendre et expérimenter les diverses aptitudes de notre nouveau Link. Si les bases sont toujours là, avec le lock d’ennemi, la marche, la course ou encore le coup rotatif concentré avec l’épée, on remarque vite que ce nouveau Zelda vous permet de sauter quand vous le voulez, de s’agenouiller pour être discret mais également d’escalader à peu près toutes les parois rencontrées arbres, roche, maisons, … pour peu que vous pressiez avec instance votre stick directionnel sur celles-ci. Les possibilités d’exploration s’en retrouvent décuplées, croyez-moi ! Ce tuto » est également l’occasion de faire connaissance avec le nouvel inventaire qui se divise en types d’item ça nous change du joyeux fourre-tout habituel. Un écran pour les armes, un autre pour les objets, un troisième pour la cuisine, etc… La cuisine, justement, doit se pratiquer autour des nombreux feux de camp que vous aurez l’occasion de croiser sur votre route et qui vous serviront de point de sauvegarde tous comme les tours magiques, mais nous y reviendrons. L’ergonomie des recettes est simpliste et il suffit de cliquer sur les ingrédients qui nous intéressent et de les envoyer dans la marmite pour se retrouver avec un poisson cuit au jus de pomme et d’autres mets délicieux, impératifs pour regagner sa santé. Exit donc les jolis cœurs rouges qui sortaient comme par magie des buissons. La barre d’endurance risque de vous décontenancer, tout comme certaines textures basse résolution Autre ajout et de taille, celui d’une barre d’endurance à gérer pour votre course et qui vous oblige à stopper cette dernière une fois vide. Honnêtement, je trouve le concept un peu handicapant, même si plus réaliste, d’autant qu’il se prolonge aux super attaques lors des combats et pire… à l’escalade ! Niveau affrontements, d’ailleurs, ceux-ci se montrent vraiment nerveux, l’ adverse étant particulièrement retorse et n’hésitant pas à utiliser des éléments du décor comme des barils d’explosifs pour vous mettre à terre. Mais si les rixes se montrent parfois aussi ardues, c’est également à cause d’un autre ajout légèrement rédhibitoire à mes yeux la durabilité de vos armes ! Que ce soient les bâtons, épées et autres haches, vos équipements ont tous une durée de vie… et exploser son épée en plein combat contre un boss peut s’avérer mortel pour vous ! Il faudra donc récupérer et éventuellement crafter de nouveaux instruments de mort pour ne pas être pris au dépourvu et perdre, comme moi, votre glaive principal car vous avez jugé intelligent de le jeter sur l’ennemi. Heureusement, il est possible de changer d’arme à la volée par simple pression de touche… de quoi vous sauver la mise plus d’une fois ou permettre d’incroyables combos. Exit les coeurs à récolter dans les buissons et place aux bonnes recettes de cuisine! Cet aspect survival est également visible par le biais de deux jauges indiquant votre température corporelle et votre niveau sonore. La première est surtout utile lorsque vous vous baladez dans des régions plus froides et serez amené à vous réchauffer fréquemment, tandis que la seconde trouve son intérêt lors des phases d’infiltration on a commencé doucement, en capturant un petit animal pour en faire notre repas. Signalons également la présence de statistiques sur votre personnage force, endurance, vitesse, … mais aussi sur votre équipement, à la façon d’un vrai RPG. Chaque changement de tenue ou d’accessoire effectué se voit sur votre héros, ce qui nous change du Link uniforme des précédents opus. Bref, il faudra vraiment penser en termes de ressources et de gestion d’inventaire pour espérer parcourir sans trop de casse la map présente dans cette démo, laquelle nous emmenait d’abord dans la forêt des esprits, de nuit un cycle d’ensoleillement est d’ailleurs prévu, avant que nous ne décidions de poser un marqueur sur la carte plutôt fournie comprenant le Grand Plateau, l’abbaye de l’est ou encore le Mont Hylia et ses froides conditions climatiques. La zone proposée était déjà très vaste, et les marqueurs se révélaient terriblement utiles Après avoir posé ce fameux marqueur donc, parmi la dizaine de formes et couleurs proposées, vers l’un des sites indiqués comme pouvant contenir un trésor, nous avons la surprise d’entrer dans un donjon rempli d’eau pour y expérimenter l’un des tous nouveaux outils de Link l’aimant géant ! Ce dernier vous permet d’attirer à vous tous les éléments en surbrillance et les manipuler dans l’espace pour en faire aussi bien des ponts que des boucliers salvateurs. Plutôt sympathique, d’autant que le moteur physique, que l’on a déjà pu voir à l’œuvre en poussant quelques rochers ou en incendiant des hautes herbes, semble très prometteur. Bref, on retrouve à ce niveau la Zelda’s Touch et ses énigmes pas piquées des vers, pour notre plus grand plaisir. Mais il est déjà temps de conclure cette première démo et de nous envoler vers la seconde, à savoir les 20 premières minutes de jeu ! Mise en scène travaillée et décors mystérieux nous font retrouver un Link qui s’éveille lentement d’un autel cérémonial, torse nu, au son d’une douce voix féminine. Pas le temps de souffler que nous voilà déjà habillé et prêt à sauver Hyrule en sortant de notre sanctuaire sur un long traveling nous présentant le vaste monde qui sera désormais notre terrain de jeu. Distance d’affichage impressionnante et direction artistique unique nous plongent de plein pied dans Hyrule La direction artistique, si elle pourra déplaire à certains pour son côté légèrement cartoon » et crayonné, n’en demeure pas moins somptueuse et le niveau de détails plutôt hallucinant pour donner vie à cet univers. Végétation dense, souffle du vent dans les feuillages, effets de poussière, particules et autres bestioles locales achèvent l’immersion dans cet Hyrule diablement aguicheur, d’autant que la distance d’affichage, si elle n’atteint pas les sommets d’un Xenoblade Chronicles X, est plutôt impressionnante pour un jeu Wii U. On sent d’ailleurs que Monolith les papas du RPG précité sont venus donner un coup de main à Nintendo pour le coup. Le reste de cette seconde démo nous fait suivre un chemin sinueux avant de rejoindre un étrange ermite qui nous prêtera sa hache de combat à deux mains, nous expliquant qu’une sombre menace plane sur le royaume depuis l’avènement de Ganondorf. Tout naturellement, on se rend vers le Temple du Temps, que l’on aperçoit au loin, avant que la voix suave qui nous avait tiré de notre sommeil ne se manifeste à nouveau et nous enjoigne de poser la stèle de Sheikah sur un piédestal générant une immense tour de guet. En la gravissant, on déclenche alors une réaction en chaîne, un peu comme les tours de l’aigle dans Assassin’s Creed, nous dévoilant tous les points d’intérêts alentour… et le tout se clôture avec une superbe cinématique nous présentant le château royal, au loin, au-dessus duquel plane un dragon fait d’une brume noire horriblement inquiétante… Fin du voyage. Les combats sont plutôt corsés… et le framerate trop souvent à la peine Si l’aspect poétique et narratif de ce Zelda ne fait pas l’ombre d’un doute, tout comme la qualité de son Open World qui semble proposer énormément de choses à faire et à expérimenter, il y a vraiment quelque chose qui m’a frustré tout au long de mon parcours en compagnie de Link la réalisation ! Alors oui, les jeux de couleurs sont superbes, les personnages charismatiques et l’univers enchanteur… mais le titre ne tourne qu’en 720p, le framerate souffre vraiment le martyre par moment, surtout en combat, et l’aliasing vient trop jouer les troubles fêtes, tout comme certaines textures en ultra basse résolution qui nous font directement sortir du trip voulu par Nintendo. La Wii U est à la peine, on le sent… et pourtant on se dit que Xenoblade Chronicles X tournait avec un monde encore plus vaste, encore plus beau, tout en restant ultra fluide. Bizarre, mais il reste heureusement pas mal de mois à Nintendo pour faire un bon coup de polish » sur son soft et l’expurger de tous ces soucis techniques. Une narration soignée et des visuels qui marquent l’esprit Vous l’aurez compris, hormis ces écueils techniques qui seront, on l’espère, corrigés d’ici la sortie du titre en mars prochain, ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est une petite révolution pour la saga, lui adjoignant sans aucune inhibition des mécaniques de jeu inédites pour la franchise, fortement inspirées des hits actuels de l’Action-RPG Occidental. Incontestablement, il désarçonnera les fans par son gameplay grandement remanié et son Open World qui pourrait les perdre au premier abord… mais une fois l’acclimatation faite, ce nouvel opus a toutes les chances de leur laisser un souvenir impérissable tant il prend de risques par rapport à ses modèles. Un peu comme un certain Ocarina of Time voire mieux Majora’s Mask ! La Wii U va finir en beauté, nous en sommes assurés ! Notre session de Gameplay La Note Preview N-Gamz 4/5 PS La Note Preview N-Gamz symbolise le degré d’attente suscité à la rédaction après la découverte du jeu et non une quotation sur sa qualité finale. Elle ne représente donc aucunement une idée de la note qui sera attribuée à l’issue du test complet etvous permettre de trouver des objets que vous recherchez. Nous présenterons également de nouveaux amiibo de la série The Legend of Zelda: Breath of the Wild à l'E3 de cette année. Durée de vie du jeu Histoire principale: 44 h Histoire principale + quêtes annexes: 87 h ½ Jeu complété à 100%: 172 h Durée de vie moyenne: 84 ½ Yo ! J'ai drop un peu par hasard les "gants d'escalade" et je voudrais connaître les emplacement du reste de la tenue si il y a. Merci d'avance ! Je confirme qu'il y a la tenue complète. Mais je ne sais plus où. Si je me souviens bien, je les ai récupéré dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'océan au sud de la carte Message édité le 15 mars 2017 à 185233 par Dalbo Le 15 mars 2017 à 185122 Dalbo a écrit Si je me souviens bien je les ai récupéré dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'océan au sud de la carteOui, justement, le torse est la seule partie que j'ai, et j'aimerais bien trouver les autres. T'as la tête dans le sanctuaire près du relais géminé il me semble.. et les jambes dans un sanctuaire du mont lanelle avec la quête des 3 arbres alignés.. Le 15 mars 2017 à 185440 Ohwuii a écrit T'as la tête dans le sanctuaire près du relais géminé il me semble.. et les jambes dans un sanctuaire du mont lanelle avec la quête des 3 arbres alignés..Merci ! Le 15 mars 2017 à 185226 iiNekoSama a écrit Le 15 mars 2017 à 185122 Dalbo a écrit Si je me souviens bien je les ai récupéré dans des sanctuaires, pour la partie du torse, c'est celui qui se trouve sur une ile au milieu de l'océan au sud de la carteOui, justement, le torse est la seule partie que j'ai, et j'aimerais bien trouver les autres. Oups oui effectivement haha Je suis plus sur, mais je crois avoir récupéré une des parties dans un des 3 sanctuaires situé sur le mont geminé Et dire que je les ai achetés à 4000 rubis piece pour au final les avoir en double Je confirme que le pantalon se trouve dans un sanctuaire en bas de la montagne de lanel. Sinon dans le lac toto vous avez le masque Zora, une fois porté la tenue complète Link peut faire des attaques en nageant je viens de découvrir ça tout à l'heure... on les achete ou les gants d'escalade car je les ai vendus comme un con xD Au village Euzekosi j'ai bien écrit, il faut terminer la quête quand tu a commencé de construire une maison a Elimith Victime de harcèlement en ligne comment réagir ? Zeldabreath of the wild_FR-Mini TOUJOURS la même cinématique, avec juste le moine zombie qui change de position ou de tenue ça pue a mort le remplissage fait à l'arrache. Au bout de 12 de fait j'en ai vraiment ras le cu. c'est pas un moine, c'est E.T :mrgreen: Partager ce message. Lien à poster Partager sur d’autres sites. Re The legend of Zelda Breath of the wildFlowa, premières lunes de journal, j'ai maintenant nettoyer le territoire d'Akkala de la majorité des noix, il ne me reste que 3 je crois. 2 me posaient problème pour une histoire de pierre manquante et une dernière qui me semble nature joviale, j'ai décidé d'acheter une maison à Elimith et je l'ai meublé de fond en comble. J'ai maintenant mon petit chez moi. Et si la mission de sauver la Princesse Zelda est prioritaire, je pense quand même essayer de faire visiter ma maison à l'aubergiste du village. C'est une jolie fille qui se fait harceler par un des bolosses d'Elimith. Je la rassure, je lui fais un de mes fameux petits plats et l'affaire est belle, j'emballe. Ca ne me fera pas de mal de me lancer dans une nouvelle histoire, Mipha sentait un poil trop la poiscaille et la Princesse n'est pas dans les meilleures disposition suis un peu tendu, au sens figuré, v'là 100 ans que je n'ai pas eu le moindre rencard et faut dire qu'avant ça ne se bousculait pas pas non plus au portillon... allez, je croise les doigts !Sinon, niveau aventure avec un grand Arc, je continue de chasser tout ce qui bouge. Enfin quand c'est pas moi qui me fait chasser... je vais faire un crochet par Euzero, je sentais Grossaillieh un peu trop sur de lui, j'ai l'impression qu'il n'y arrivera pas tout seul. Après, pour un gars capillairement aussi créatif, je pense qu'on peut compter sur vais passer voir les Gorons, c'est pas pour leur jeter la pierre, mais comment font-ils pour vivre dans des températures aussi élevées ? Moi avec ma tenue qui ne vaut pas un caillou, va falloir que je m' vais aussi en profiter pour ouvrir mon journal de quêtes et aider quelques personnes. Faut dire que sans les réseaux sociaux, dur, dur de se faire connaître en Hyrule. Faut que je pousse un peu le bouche à oreille en aidant veuves et orphelins. J'étais pourtant un héros au siècle mon journal, on est en plein forêt et ma maison est encore loin, faut juste que je parachute quelques truffes avant de partir. Tu ne m'en voudras pas si j'arrache quelques pages....A édition par Flowa le Mar 16 Jan - 1446, édité 1 foisFlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Invité Mar 16 Jan - 1419taramabas a écrittu peux développer, quels points négatifs tu as pu relever ?Désolé, j'ai été très occupé ces derniers jours ^^Faut savoir que je suis sévère de manière générale. D'autant plus quand le jeu est globalement très voilà Les performances de manières généralesOST pas franchement transcendanteL'inventaire pas ergonomiqueLe monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mêmeLe bestiaireLes quêtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intérêtSi j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Le système de durabilité qui laisse penser que tous les forgerons d'Hyrule ont été emprisonnésLes sanctuairesComportement parfois aléatoire dans les combats Re The legend of Zelda Breath of the wild par Hulma Mar 16 Jan - 1530Je viens de me chopper mal au crâne sur le dongeon des gerudos... pfff quel casse tête! Ce soir je me fais l'ombre ^^HulmaMessages 29Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Mar 16 Jan - 1658nerkho a écrittaramabas a écrittu peux développer, quels points négatifs tu as pu relever ?Désolé, j'ai été très occupé ces derniers jours ^^Faut savoir que je suis sévère de manière générale. D'autant plus quand le jeu est globalement très voilà Les performances de manières généralesOST pas franchement transcendanteL'inventaire pas ergonomiqueLe monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mêmeLe bestiaireLes quêtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intérêtSi j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Le système de durabilité qui laisse penser que tous les forgerons d'Hyrule ont été emprisonnésLes sanctuairesComportement parfois aléatoire dans les combatsOula, c'est à croire que t'as pas apprécié le jeu tant les points que tu cites sont globaux..Les performances de manières généralesJe ne suis pas d'accord du tout ^^ pour moi c'est tout bonnement incroyable de pouvoir sortir un jeu autant impressionnant sur une console qui se veut portable... Hyrule est variée et super grande, je trouve que pouvoir l'avoir dans la poche est assez pas franchement transcendanteOui, ils auraient effectivement pu faire mieux. On retrouve bien des thèmes selon la région qu'on visite mais pas franchement transcendant comme tu le dis...L'inventaire pas ergonomiqueUne fois encore, pas d'accord. Une fois que tu prends l'habitude de le parcourir en utilisant le tri qui est assez bien fait on s'y retrouve assez rapidement. Les raccourcis sont également très bien pensé et permettent de nous débarrasser des armes qu'on ne veut pas garder ou simplement en changer en 2 clicsLe monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mêmeJe suis en train de le terminer une deuxième fois en mode expert. On a fait le choix de jouer sans se téléporter. Des kilomètres j'en ai fait. Vide c'est bien tout le contraire de ce que pense quand je voyage à dos de canasson. Toujours un truc à découvrir, un hinox a occire, un trésor à déterrer, une noix à récolter, un pnj à qui parler. Il est vrai que certaines régions offrent moins d’interaction, mais il ne faut pas oublier qu'on évolue dans un monde dévasté. Trouver un village tous les kilomètres n'aurait aucun sens. Par contre, je n'aurai pas dis non à un plus grand village qui officierai un peu comme un hub central. Peut-être que les devs ont pensé que la maison qu'on peut acheter à Elimith est suffisante, mais j'aurai préféré un peu plus de bestiaireOui c'est vrai qu'ils paraissent tous identiques mais quand on fait la liste ça en fait quand même une petite série. Ca aurait été effectivement plus plaisant d'avoir 3 ennemis complètement différent plutôt que 3 classes d'un même ennemi comme quêtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intérêtOui, la plupart des quêtes ne sont pas vraiment recherchées mais ça contribue tout de même à l'immersion et à la découverte de la zone. Certaines sont bien réussies et il faut se creuser la tête pour les résoudre si on dispose pas de guide. Je me souviens avoir galérer sur la quête "le trésor de lambda". les quêtes pour les sanctuaires sont quant à elles très j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Oui seulement 4 donjons. Je n'aurai pas dis non au double ... Me semble qu'un 5e vient avec le 2e système de durabilité qui laisse penser que tous les forgerons d'Hyrule ont été emprisonnéshaha c'est vrai que c'est un peu tirer par les cheveux toutes ces armes qui se cassent si facilement. Heureusement qu'on en trouve assez facilement. Personnellement j'ai mis des repères sur la carte aux endroits où des armes sont plantées dans le sol ou à d'autres où des pnj vendent des bouclier. Un système de réparation ou de craft aurait pu être facilement intégrer vu tous les loots...Les sanctuairesUne nouvelle fois pas d'accord. 120 !!! C'est superbe !! on ne sait jamais à quoi s'attendre. Alors oui certains sont capilotractés... mais la plupart m'ont laissé un super souvenirs je les ai tous visités et terminés.Comportement parfois aléatoire dans les combatsTu parles de link ou des ennemis ? J'ai pas eu de problème majeur de ce côté là. C'est bizarre... t'entend quoi par comportement aléatoire ?taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Invité Mar 16 Jan - 2028Oula, c'est à croire que t'as pas apprécié le jeu tant les points que tu cites sont globaux..J'ai dis que j'étais sévère ^^ N'empêche que j'apprécie beaucoup ce performances de manières généralesJe ne suis pas d'accord du tout ^^ pour moi c'est tout bonnement incroyable de pouvoir sortir un jeu autant impressionnant sur une console qui se veut portable... Hyrule est variée et super grande, je trouve que pouvoir l'avoir dans la poche est assez monde est impressionnant certes mais On doit faire avec des chutes de frameratesLa distance d'affichage mériterait clairement d'être amélioréeEn dehors de ça, je vois personnellement la switch comme une console de salon. La dimension portable me passe 4km au dessus de la tête. Elle n'a pas quitté son dock une seule fois depuis que je l'ai achetée. Je ne joue d'ailleurs jamais en pas ergonomiqueUne fois encore, pas d'accord. Une fois que tu prends l'habitude de le parcourir en utilisant le tri qui est assez bien fait on s'y retrouve assez rapidement. Les raccourcis sont également très bien pensé et permettent de nous débarrasser des armes qu'on ne veut pas garder ou simplement en changer en 2 clicsCuisiner prend des plombesChanger d'armes oblige à mettre le combat en pauseSe soigner oblige à mettre le combat en pauseRamasser qqch dans un coffre exemple une arme alors que l'inventaire est plein se taper l'animation d'ouverture du coffre -> message comme quoi c'est plein -> jeter une arme sans pouvoir comparer les stats -> se retaper l'animation...Le monde est vide je comprends bien que c'est "l'appel de la nature" mais quand mêmeJe suis en train de le terminer une deuxième fois en mode expert. On a fait le choix de jouer sans se téléporter. Des kilomètres j'en ai fait. Vide c'est bien tout le contraire de ce que pense quand je voyage à dos de canasson. Toujours un truc à découvrir, un hinox a occire, un trésor à déterrer, une noix à récolter, un pnj à qui parler. Il est vrai que certaines régions offrent moins d’interaction, mais il ne faut pas oublier qu'on évolue dans un monde dévasté. Trouver un village tous les kilomètres n'aurait aucun sens. Par contre, je n'aurai pas dis non à un plus grand village qui officierai un peu comme un hub central. Peut-être que les devs ont pensé que la maison qu'on peut acheter à Elimith est suffisante, mais j'aurai préféré un peu plus de je dis que le monde est vide, c'est que je trouve qu'il offre très peu de "valeur" autre que l' bestiaireOui c'est vrai qu'ils paraissent tous identiques mais quand on fait la liste ça en fait quand même une petite petite série avec le même moveset, pattern, animation...Les quêtes secondaires qui sont principalement des "fetch quests" sans grand intérêtOui, la plupart des quêtes ne sont pas vraiment recherchées mais ça contribue tout de même à l'immersion et à la découverte de la zone. Certaines sont bien réussies et il faut se creuser la tête pour les résoudre si on dispose pas de guide. Je me souviens avoir galérer sur la quête "le trésor de lambda". les quêtes pour les sanctuaires sont quant à elles très oui mais la plupart des quêtes secondaires se résument à "va me chercher 5xça ou 10xci".Si j'ai bien compris, il y a 4 donjons...et c'est tout..Oui seulement 4 donjons. Je n'aurai pas dis non au double ... Me semble qu'un 5e vient avec le 2e prends typiquement OOT c'est 9 donjons et 3 le moment, j'en ai fait qu'un seul Zoras mais il m'a fallu le même temps pour compléter ce donjon sans aide que pour compléter un des mini-donjons de OOT que je connais sur le bout des doigts.Les sanctuairesUne nouvelle fois pas d'accord. 120 !!! C'est superbe !! on ne sait jamais à quoi s'attendre. Alors oui certains sont capilotractés... mais la plupart m'ont laissé un super souvenirs je les ai tous visités et terminés.Ça pêche quand même pour moi à certains endroits Je trouve les puzzle qui se servent du gyroscope l'impression que les sanctuaires sont là parce que les créateurs savaient qu'il fallait intégrer des éléments traditionnels des donjons Zelda mais qu'ils ne savaient pas comment les intégrer. J'ai l'impression constante que ces trucs n'ont rien à faire dans ce monde. Je trouve que ça casse l'immersion et la fluidité de l' parfois aléatoire dans les combatsTu parles de link ou des ennemis ? J'ai pas eu de problème majeur de ce côté là. C'est bizarre... t'entend quoi par comportement aléatoire ?Un truc typique c'est que le jeu va parfois te donner un contre suite à une esquive alors que le coup de l'ennemi ne t'aurait pas toucher si tu n'avais esquiver. Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Mer 17 Jan - 754en effet nerko tu es sévère j'arrive gentiment à 100h de jeu et je ne perçois pas les défauts, peut-être suis je trop fan de ce jeu pour en voir. Heureusement que chacun est différent dans sa vision d'un pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Mer 31 Jan - 1016J ai regardé en vitesse....... me réjoui de partir à l aventure avec le guide_________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Mer 31 Jan - 1239yep c'est très sympa ! d'ailleurs je me demande comment c'est possible de vouloir faire le 100% sans guide... tout bonnement impossible... certains emplacements de noix sont farfelus !taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Mer 31 Jan - 2055Farfelus....... j ai comme une furieuse envie de te....._________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Lun 12 Mar - 1241vous en êtes ou les copains ? perso j'arrive gentiment à 600 noix mais toujours que 2 prodiges à mon actif. j'avance lentement mais surement en essayant de ne rien louper. Je suis affairé aux nouvelles quêtes EX que j'enclenche parfois sans même me rendre compte. Toujours un plaisir d'y retourner !taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Lun 12 Mar - 1350Pas retourné depuis quelques jours...Me reste qu'une quete EX je trouve et j'arrive péniblement à 300 noix, je suis à la traine !Je termine le premier Bayonetta et je m'y remets un moment ! Pas envie d'enchainer les deux Bayonetta, j'ai les ligaments du pouce droit qui lâcheraient...........FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Invité Lun 12 Mar - 1405Juste avant le donjon Piaf de mon côté. Mais ça fait facilement plus d'un mois que j'y suis pas retourné, je l'ai un peu laissé de côté je dois dire. Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Lun 12 Mar - 1634Plus rejouer depuis un moment.... je vais m y remettre gentiment..._________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Ven 11 Mai - 1159Pour ceux qui auraient 4 heures à perdre vous noterez le fantastique accent anglais en début de vidéo ^^taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Ven 11 Mai - 1510Et y a un fantastique hommage à moi même à 3h et des biscuits... le mieux c'est encore de regarder toute la vidéo pour être sur de tomber dessus ! FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Ven 11 Mai - 1708Vais m'y remettre aussi !Je dois plus être très loin de la fin de GoW que je continuerai de poncer jusqu'au 100% ! et j'avance bien sur le mois de juin consacré au retour en Hyrule !!FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Jeu 31 Mai - 1155toujours autant hypé par ce jeu. Je suis toujours en mode expert à jouer sans me TP... j'en suis à 646 noix et pour l'instant j'explore la région de la tour des pas se TP rend vraiment le jeu plus qu'intéressant. Il faut faire attention à toujours avoir les bonnes préparations dans sa besace, avoir suffisamment de booster d'endurance parce que qui dit recherche de noix korogu dit escalade de malade. J'ai pour le moment que 2 pouvoirs mipha et daruk.J'essaie de finir les zones à 100% avant de passer à la suivante. J'espère arriver au bout un jour !taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par denfull Ven 1 Juin - 1133Faut vraiment que je m y remette......_________________"C'est pas moi qu'explique mal, c'est les autres qui sont cons !"denfullAdminMessages 174Date d'inscription 14/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Lun 25 Juin - 900Vous le croyez si vous voulez mais j'avais commandé l'amibo link archer le ben tenez-vous bien... je l'ai reçu samedi 23 juin ^^flowa, alors t'en es où ??taramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Lun 25 Juin - 907J'ai toujours 3 Amiibos en attente chez Citydisc, du coup, ils vont peut-être arrivé un jour Pas encore repris, mais j'ai fini GoW donc j'ai de la place pour Zelda !FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par taramabas Lun 25 Juin - 934fini à 100% ?! je sais pas si j'ai la motivation de continuer le 100% sur gow... parce que bien envie de commencer ACOtaramabasMessages 333Date d'inscription 11/12/2017 Re The legend of Zelda Breath of the wild par Flowa Lun 25 Juin - 1041Nope pas à 100%, me manque 3-4 Valkyries, deux royaumes à débloquer je crois et les collectibles dont ces putains de corbeaux... et j'aime pas du tout faire ça, donc je sais pas si je vais le faire ou pas... C'est sur que je vais tuer les Valkyries, le reste on faut largement le détour !FlowaMessages 403Date d'inscription 11/12/2017 Permission de ce forumVous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum LaLégende de Zelda : Breath of the Wild, le dernier ajout à la série d'histoires, est, à ma connaissance, le premier Zelda jeu qui permet à Link d'ouvrir des coffres sans pour autant face à l'avant. Le joueur n'a plus besoin de le positionner parfaitement pour que le jeu autorise l'accès. Maintenant, Link peut coup les coffres s'ouvrent en se tenant sur le côté. Hey les gars D /Après plusieurs heures d'exploration , j'ai trouvé deux items d'escalade Le torse et le pantalon mais imposible de trouver le bandana donc si vous avez des infos , je dis pas non Si vous êtes a la recherche des items voila ou je l'ai obtenu .SpoilAfficherMasquerLe torse Sanctuaire de Chasu'Keta qui ce situe au milieu de la mer sous le laboratoire antique d'Elmith SpoilAfficherMasquerLe pantalon Sanctuaire de Thano'A qui ce trouve dans la montagne de Lanelle J'ai que le bandana Je l'ai eu dans le coffre d'un shrine. Un de ceux probablement sur les abords de la route qui mène a SpoilAfficherMasquercocorico vu que j'ai fait quasiment que ça. Je suis presque sur que c'était celui avec les deux tonneaux en métal mais je garanti rien. C'est dans le shrine à côté du relais de la zone du village cocorico effectivement Yes merci les gars , si jamais quelqu'un le cherche c'est le SpoilAfficherMasquersanctuaire Ri'Dahi Je trouve pas les jambières d'escalades, vous pourriez relocaliser un peu mieux pour le sanctuaire svp ? Merci Des conseils pour réussir le sancutaire de Chasu'Keta ? Il faut faire quoi quand le guardian utilise son attaque laser circulaire ? Le 05 mars 2017 à 162425 CaptainXbox a écrit Des conseils pour réussir le sancutaire de Chasu'Keta ? Il faut faire quoi quand le guardian utilise son attaque laser circulaire ? il faut sauter et utiliser le paravoile pour s'envoler et faire une attaque sautée pour le sonner et l’enchaîner Le 05 mars 2017 à 162937 ResidutDeFoutre a écrit Le 05 mars 2017 à 162425 CaptainXbox a écrit Des conseils pour réussir le sancutaire de Chasu'Keta ? Il faut faire quoi quand le guardian utilise son attaque laser circulaire ? il faut sauter et utiliser le paravoile pour s'envoler et faire une attaque sautée pour le sonner et l’enchaînerOk merci, j'avais hésité à sauter ça mais vu comment notre jauge de vie tient à que dalle, il me semblait plus prudent de demander au fofo Comment vous avez fait pour aller au sanctuaire Chasu'Keta ? J'essaye à la nage ou à la paravoile mais c'est beaucoup trop loin. J'abandonne pour le sanctuaire de Chasu'Keta j'me fais oneshoot avec 9 coeur Pour atteindre le sanctuaire, utilise le bateau et une feuille mojo ou alors si t'as du temps à perdre utilise ton module qui fait apparaitre des blocs de glace sur l'eau et saute d'un à un Le 05 mars 2017 à 172536 Manaten74 a écrit Pour atteindre le sanctuaire, utilise le bateau et une feuille mojo ou alors si t'as du temps à perdre utilise ton module qui fait apparaitre des blocs de glace sur l'eau et saute d'un à unOu la paravoile mais il faut s'élancer du Pic qui s'enfonce dans la mer, en plus il y a un autre sanctuaire à cet endroitPerso y a tellement de truc dans le jeux que j'ai pris le guide Le 05 mars 2017 à 162134 kepri a écrit Je trouve pas les jambières d'escalades, vous pourriez relocaliser un peu mieux pour le sanctuaire svp ? MerciSpoilAfficherMasquerle sanctuaire est caché derrière des rochers et se trouve à l'est du Mont Arbou région d'Elimith. Sur la carte tu verras une petite zone avec de la végétation à droite du nom, c'est là. Message édité le 05 mars 2017 à 175656 par ]drizzt[ BananaSpleef > en sautant avec le paravoile au noveau de la falaise près du sanctuaire de Muo'Jihm. Avec un quart d'endurance en plus. C'est quoi un shrin enfaite parceque je suis au relais mais je sait pas se que c'est Le 05 mars 2017 à 194052 dikial31 a écrit C'est quoi un shrin enfaite parceque je suis au relais mais je sait pas se que c'estUn sanctuaire D Merci khey Victime de harcèlement en ligne comment réagir ?
ZELDABREATH OF THE WILD - SWITCH Accessoires
La saga The Legend of Zelda fait le bonheur des joueurs depuis les années 80. Des jeux toujours salués par la critique grâce à un gameplay innovant et une réinterprétation d'une légende l'union de Zelda et Link pour défaire le maléfique Ganon qui fait toujours mouche. Ces dizaines de jeux estampillés Zelda comptent quelques pépites bouleversant à elles seules les codes établis du jeux Legend of Zelda A Link To The Past 1991 sur Super Nintendo l'a fait en son temps. Plus récemment, le premier volet en 3D, The Legend of Zelda Ocarina of Time 1998, sur Nintendo 64 reste toujours à l'heure actuelle parmi les jeux préférés des gamers. Premier jeu à obtenir la note maximale du magazine spécialisé japonais Famitsu 40/40, l'aventure du jeune Link s'est arrachée en son temps. Il tient toujours le record du jeu le plus rapidement vendu 6 millions d'unités dans le monde en deux mois. Le dernier opus de cette saga, The Legend of Zelda Breath of The Wild qui vient lancer avec lui la dernière console de Nintendo la Switch est clairement dans la veine de ces deux illustres ancêtres un Zelda qui bouleverse les codes et qui restera dans l'histoire comme l'un des meilleurs Zelda, si ce n'est "le" meilleur Zelda. Toujours plus grand, toujours plus beauBreath of The Wild rompt avec de nombreux codes traditionnels de la saga Zelda. À la manière de l'épisode Wind Waker qui plaçait Link et Zelda dans un océan gigantesque ponctué de petites îles, Breath of The Wild surprend d'abord par son gigantisme. Hyrule n'a jamais été aussi vaste et faire courir à Link un tour complet du royaume sans s'arrêter pourrait prendre des dizaines d'heures. La première contemplation du monde depuis la montagne d'où vous vous éveillerez vous saisira ; une impression renforcée par un premier visionnage de la carte. On dézoome, dézoome et dézoome encore... et Hyrule continue de s'étendre. Et contrairement à certains jeux, qui ne font que sembler immenses, ici tout est visitable notamment grâce à deux facultés de Link qui peut désormais escalader n'importe quelle parois et peut planer d'un pic à un autre avec une précieuse para-voile. Vous pourrez monter sur chaque montagne, nager dans les rivières, visiter chaque ruine ou forêts. Graphiquement, parce que le jeu est conçu pour des consoles bien moins puissantes que la Playstation 4 ou la XBox One, Breath of the Wild n'arrive pas au niveau de The Witcher 3, Horizon Zero Dawn ou Uncharted 4. Mais Nintendo n'a jamais voulu se lancer dans une compétition au photo-réalisme. Breath of The Wild affiche un look cartoon sans être aussi radical que Wind Waker, il s'agit plutôt d'une évolution naturelle de Skyward Sword, le dernier volet présenté sur Wii. Oui, il y a de l'aliasing ces courbes quelques peut pixelisées qui scintillent avec les mouvement et des textures quelques peu datées, mais tout est compensé par une direction artistique de haute volée. Lumières, mouvements, impact de la météo, design des personnages et des objets, architecture... Le voyage en Hyrule est absolument charmant. Puisqu'il est question de technique pure, il faut aussi constater que l'animation est un peu plus fluide sur le mode portable de la Switch que lorsque vous jouez sur la télévision. Nous avons constaté quelques ralentissements et une image figée totalement quelques secondes dans ce dernier mode. Rien de répétitif ou de fondamentalement handicapant. Des combats plus ardus que jamaisLes combats ne sont pas aussi nombreux que dans d'autres Zelda mais ils sont étonnamment plus corsés. Breath of The Wild casse les codes en intégrant un équipement qui se vole sur les ennemis et se brise après quelques utilisations. Zelda nous habituait à un nouvel objet par donjon lance-pierre, arc, boomerang, bouclier, un atout nouveau pour Link dans la résolution des quêtes et des énigmes qui l'attendaient dans son aventure. Pour les combats on comptait sur une épée, légendaire, indestructible et bien souvent on se limitait à sa seule utilisation. Breath of the Wild introduit des lances, brise-crânes, serpes, râteaux, marteaux et toute une batterie d'épées à votre arsenal. Chaque arme dispose de son niveau de puissance et de sa durabilité. Si vous adorez votre nouveau sabre, préparez-vous à le voir détruit après quelques combats. L'équipement fait partie intégrante de la dynamique du jeu. Chaque combat doit être pensé en fonction du terrain, de votre habillement adieu le bonnet pointu et la tunique verte historique, de la météo, des sensibilités des ennemis et des armes à votre disposition. Avant un boss par exemple, il faudra venir avec de nombreuses flèches, plusieurs arcs, des épées et boucliers, des potions et des bons petits plats pour recouvrer de la vie. Cela peut vous mener dans des petites heures de "farming" pour récupérer tel ou tel ingrédient mais ces phases sont rarement nécessaires et permettent finalement de découvrir certains endroits parfaitement méconnus. L’aventure et la découverte, partout tout le temps. Mille choses à faireLa durée de vie de ce Zelda est probablement la plus étendue de la saga. Vous avez des dizaines de sanctuaires qui vous prendront entre 2 et 20 minutes à enchaîner combats et énigmes pour gagner un précieux point de téléportation et un peu de vie ou d'endurance. Des quêtes secondaires engageantes et très nombreuses qui participent véritablement à rendre le royaume de la Princesse Zelda vivant. Sa galerie de personnages très colorés avec des caractères bien trempés même pour ceux que vous ne croiserez qu'une fois renforce cette impression. Bien entendu, il y a aussi la quête principale que vous pouvez réaliser comme bon vous le semble, sans ordre prédéfini avec ses peuplades qui parlent, ses donjons, ses boss et un récit qui n'oublie pas de surprendre. En se plaçant ans après les événements d'Ocarina of Time, Breath of The Wild peut aisément être un merveilleux premier Zelda pour découvrir la saga. Les habitués ne pourront quant à eux que s'émerveiller devant certaines références. Breath of The Wild joue sur la corde sensible et nostalgique avec pouvez aussi devenir un vrai chef en maîtrisant des secrets culinaires avec les ingrédients que vous trouverez indispensables pour affronter certains lieux et pour regagner de la vie puisque cette fois il ne suffira plus de couper de l'herbe ou briser des pots pour recouvrer des cœurs et gagner un peu d'argent. Ocarina of Time vous offrait Epona, votre unique et fidèle destrier ? Cette fois vous pourrez attraper des chevaux et d'autres montures sauvages, les apprivoiser et les dresser. Epona serait même quelque part dans le jeu pour les plus nostalgiques. Mini-jeux, recherches des grandes fées, quêtes de graines pour les maracas magiques d'un arbre qui parle oui, oui, recherche de vos anciens souvenirs... Ce Zelda vous tiendra accroché à la manette pour une bonne centaine d'heure au moins. Et c'est sans compter les extensions qui viendront rajouter quelques donjons, un nouveau fil narratif et un niveau de difficulté plus ardu dans les prochains mois. Les plus- Le véritable héritier d'Ocarina of Time- Le royaume d'Hyrule immense et vivant- Une aventure épique et émouvante- Musiques et bruitages impeccables- Libre mais jamais perdu- Les personnages parlent enfin et juste ce qu'il faut- Une direction artistique de haute volée- Des quêtes organiques et intelligentes- Des centaines d'heures de jeu- Les énigmes à se tordre les méninges- Des combats très exigeants Les moins- Des graphismes en deçà de la concurrence - L'écran tactile de la tablette Switch ou WiiU n'est absolument pas Beaucoup de commandes et de voyages dans les menus. L’actualité par la rédaction de RTL dans votre boîte mail. Grâce à votre compte RTL abonnez-vous à la newsletter RTL info pour suivre toute l'actualité au quotidien S’abonner à la Newsletter RTL Info
. 12 258 166 213 356 81 459 304

zelda breath of the wild tenu escalade